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Se filtran por sorpresa las especificaciones de la Microsoft Surface Pro 5

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Se filtran por sorpresa las especificaciones de la Microsoft Surface Pro 5

Lo tenemos que confesar. Nos encantan las filtraciones y las fugas de información sobre todo en lo referido a hardware y cuando nos encontramos con lanzamientos contados con los dedos de la mano. Vale que en el caso de las tabletas con Windows 10 el caso no es tan extremo pero igualmente tampoco podemos decir que nademos en la abundancia.

Y en este sentido sorprende como se han filtrado las supuestas especificaciones con las que contaría la Microsoft Surface Pro 5, la nueva tableta convertible de Microsoft que vendría a ocupar el puesto de la Microsoft Surface Pro 4 que recordemos fue lanada en octubre del año pasado.

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Si falla la cámara de tu Surface Pro 4 o Surface Book i7, este método puede ayudarte a arreglarla

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Si falla la cámara de tu Surface Pro 4 o Surface Book i7, este método puede ayudarte a arreglarla

Muchas veces cuando llega el momento de probar nuevos dispositivos, sobre todo cuando estos son lanzados al mercado, los usuarios nos topamos con fallos que obligan al fabricante a lanzar actualizaciones y correcciones o incluso a tomar medidas drásticas pocas veces vistas.

Uno de los lanzamientos que parecen estar sufriendo algunos pequeños problemas que obligarán a Microsoft a tomar cartas en el asunto es el fantástico Surface Book i7, el convertible tableta de los de Redmond que hace poco menos de un mes fue presentado. Un dispositivo que sufre, al igual que el Surface Pro 4, un pequeño problema con la cámara.

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Woxter se lanza a la piscina de las tabletas con Windows 10 y Android con la Woxter Zen 12

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Woxter se lanza a la piscina de las tabletas con Windows 10 y Android con la Woxter Zen 12

Nos encanta hablar de hardware, de nuevos lanzamientos ya sean de teléfonos o tabletas y no metemos en este saco a los ordenadores porque aquí el ritmo de llegadas es más constante. Y si hace unos días hablamos del Lenovo Yoga ahora toca hacerlo de Woxter y su Zen 12.

Una tableta dual pesada para aquellos usuarios que no se conforman sólo con hacer uso de un sistema operativo, ya sea por gusto o por necesidad. Elegir entre Windows 10 o Android (aunque es Lollipop y ya podían haber implementado Marsmallow) es una posibilidad que puede resultar muy útil.

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Pese a no estar a la venta ya conocemos las especificaciones completas de las HoloLens

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Pese a no estar a la venta ya conocemos las especificaciones completas de las HoloLens

Aún no han salido a la venta y teniendo en cuenta que por ahora se trata de un producto minoritario, debemos decir que las HoloLens están levantando una aceptable expectación, sobre todo por las posibilidades que se le pueden dar por medio del software adecuado.

Ahora mismo las gafas de realidad aumentada ideadas por Microsoft están sólo disponibles para desarrolladores, con el fin de que estos puedan "jugar" con el SDK y comenzar a probar desarrollos específicos para estas gafas de cara a un lanzamiento global. Y pese a que no están a la venta,** ya conocemos sus especificaciones**.

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El diseño de Lumia, Microsoft Band y Xbox ahora estarán a cargo del creador de Surface

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El diseño de Lumia, Microsoft Band y Xbox ahora estarán a cargo del creador de Surface

Siguen los cambios organizacionales al interior de Microsoft. Luego de haber anunciado el despido de casi 7.800 personas en la división de móviles (incluyendo al anterior director de dispositivos y ex CEO de Nokia, Stephen Elop), y la fusión de este equipo dentro de la división de Windows, ahora Microsoft está pidiéndole al creador de Surface, Panos Panay, que asuma más responsabilidades en la fabricación y diseño de hardware.

De acuerdo a lo informado por ZDNet, Panos Panay estará a cargo de la parte de diseño e ingeniería de todo el hardware premium producido por Redmond. Esto incluye a los convertibles Surface, pero también a los Lumia de gama alta, la consola Xbox, Surface Hub, la Microsoft Band y los lentes HoloLens.

Obviamente, Panos Panay no se encargará de diseñar él mismo todos estos dispositivos, solo liderará los equipos de diseño e ingeniería. De esta forma, Microsoft espera poder tomar ventaja de las lecciones y experiencia obtenidas con Surface durante estos años, donde el equipo de Panos Panay logró dar vuelta unos resultados iniciales desastrosos, para terminar convirtiendo a este tablet en un negocio que entrega casi 4 mil millones de dólares en ingresos anuales.

Vía | ZDNet

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¿Hay lugar para el hardware en la nueva Microsoft?

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¿Hay lugar para el hardware en la nueva Microsoft?

Desde que Satya Nadella asumió como CEO de Microsoft surgen de cuando en cuando voces que especulan o sugieren que la compañía debería dar pie atrás en sus incursiones en hardware. Lumia, Surface, y Xbox aparecen frecuentemente en entredicho por analistas del sector que cuestionan la conveniencia para Microsoft de desarrollar y fabricar tales productos, principalmente por su baja penetración de mercado y/o bajos beneficios netos.

Esta semana volvieron a aparecer muchas especulaciones sobre un giro de Microsoft en esa línea, debido a la carta de Satya Nadella a sus empleados en la que habla sobre la necesidad de "tomar decisiones difíciles" para lograr los objetivos de la compañía.

Personalmente opino que esas lecturas son erróneas. Por eso, en este artículo quiero primero argumentar por qué la estrategia de Nadella no implica dejar de fabricar teléfonos Lumia, abandonar Windows Phone (ahora Windows Mobile), ni dejar de lado los tablets Surface. Y en segundo lugar, dar razones de por qué esta estrategia es correcta en el contexto actual.

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Microsoft quiere poner fin a las contraseñas mediante Windows Hello y la identificación biométrica

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Microsoft quiere poner fin a las contraseñas mediante Windows Hello y la identificación biométrica

Con el tema de la seguridad y privacidad cada vez más en boga, no es extraño que Microsoft busque dar un gran salto adelante en estas áreas mediante Windows Hello, un nuevo sistema de identificación biométrica que vendrá incluido en Windows 10, y que promete ofrecernos más comodidad y seguridad a la hora de iniciar sesión en nuestros dispositivos.

Windows Hello incluso podrá integrarse con software de terceros mediante una plataforma llamada Microsoft Passport (¿a alguien más la trae recuerdos ese nombre?), por lo que podremos prescindir de las contraseñas al iniciar sesión en aplicaciones, al acceder a contenido protegido, o incluso al ingresar en cuentas de servicios web mediante el navegador.

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Windows 10 y nuevos móviles empiezan a asomar en las últimas estadísticas de AdDuplex

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Windows 10 y nuevos móviles empiezan a asomar en las últimas estadísticas de AdDuplex

Como todo buen fin de mes, AdDuplex ha hecho público su informe sobre el estado de Windows Phone y el mercado de dispositivos que lo componen. En él, más allá del consabido dominio de Microsoft/Nokia y sus móviles de gama baja, destaca la temprana aparición de Windows 10 para móviles y el descubrimiento de nuevos dispositivos que los de Redmond podrían estar preparando.

En esta ocasión, AdDuplex ha recopilado datos de más de 5.000 aplicaciones que utilizan su red de anuncios durante el día 19 de febrero de 2015. A partir de ellos ha confeccionado la instantánea de un sistema sobre el que se avecinan cambios importantes, tanto en el apartado del software con Windows 10, como en el de hardware con nuevos smartphones en camino.

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Microsoft relanza WinHEC, su conferencia para desarrolladores de hardware

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Microsoft relanza WinHEC, su conferencia para desarrolladores de hardware

En 2008, Microsoft organizaba la última conferencia WinHEC para socios y desarrolladores de hardware. Siete años después, será relanzada en marzo de 2015 en China, con presentaciones, laboratorios y formaciones centradas en la parte técnica, en cómo aprovechar Windows para los desarrollos hardware.

No será la única conferencia de este tipo: Microsoft irá lanzando más (la siguiente será en Taipei, todavía sin fecha) cada año. Parece normal después de la importancia que le dieron en Build 2014 a la presencia de Windows en el Internet de las cosas.

Y es que con toda la moda de los wearables y las grandes revoluciones para ver notificaciones en tu muñeca en lugar de en el móvil que tienes en el bolsillo, se nos está pasando el hecho de que el futuro va a ser mucho más que eso, con todo conectado y controlable de forma automática. Ahí Microsoft empieza con buen pie, por un lado con un ecosistema de dispositivos amplio (Windows, Windows Phone, Xbox y sin dejar de lado Azure) y por otro con este impulso al hardware con WinHEC, que con toda probabilidad no se centrarán sólo en Windows y Windows Phone.

Vía | Blogging Windows
Más información | WinHEC

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Las aplicaciones universales de Windows tendrán gráficos 2D acelerados por hardware gracias a la API Win2D

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Las aplicaciones universales de Windows tendrán gráficos 2D acelerados por hardware gracias a la API Win2D

En su esfuerzo por seguir potenciando el ecosistema de la Windows Store y de Windows Phone, el encargado de desarrolladores de Microsoft, Shawn Hargreaves, acaba de anunciar una nueva API llamada Win2D que promete facilitarle la vida a todos aquellos que quieran crear aplicaciones universales con animaciones en 2D aceleradas por GPU.

El problema que había hasta ahora era que, si bien era posible usar aceleración por hardware en las aplicaciones de la Windows Store, esto era demasiado complicado ya que se tenía que usar la API nativa de DirectX, cuyo uso es mucho más complejo que el resto de las herramientas de desarrollo para Windows 8 y Windows Phone. En palabras de Microsoft "se ofrecía acceso a los recursos del sistema a costa de perder simplicidad". Por su parte, las otras alternativas que había para implementar animaciones en 2D tenían el problema contrario: ofrecer simplicidad sacrificando rendimiento, al no permitir la aceleración por hardware.

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