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La plataforma Facebook Gameroom ya es compatible con los equipos con Windows

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La plataforma Facebook Gameroom ya es compatible con los equipos con Windows

En lo referente al ocio está más que claro que de un tiempo a esta parte el aspecto social ha ido cobrando cada vez más importancia. Muchas veces ya no sólo importa jugar, sino que además preferimos jugar en compañía y compartir nuestros logros en las redes sociales.

Se trata de un factor que ha sabido ver como nadie Facebook, la gran red social que de hecho contaba ya con un espacio dedicado a aquellos usuarios que gustan de jugar en sus ratos libres llamado Gameroom. Un espacio similar (salvando las distancias eso sí) a Steam en el que los interesados podían descargar algunos juegos.

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Unity3D 5.2 permite a los desarrolladores crear juegos como aplicaciones universales para Windows 10

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Unity3D 5.2 permite a los desarrolladores crear juegos como aplicaciones universales para Windows 10

La nueva versión de Unity3D nos trae, entre las numerosas mejoras, el soporte para aplicaciones universales de Windows 10. Esto quiere decir que todos los desarrolladores ahora pueden crear atractivos juegos y distribuirlos por Windows 10, Windows 10 para móviles, y Xbox One.

Esta funcionalidad que la empresa ofrece a sus desarrolladores sin dudas es más que importante para el ecosistema, pues les permite extraer el verdadero jugo a las aplicaciones universales, algo que Microsoft quiere que se aproveche.

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Microsoft trabajará para incluir Unity, Unreal Engine, y Cocos2D en su entorno de desarrollo

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Microsoft trabajará para incluir Unity, Unreal Engine, y Cocos2D en su entorno de desarrollo

La empresa de Redmond ha dado un interesante anuncio que involucra a todos los desarrolladores de juegos del globo, ya que la misma ha hecho un trato con los responsables de Unity, Unreal Engine, y Cocos2D, tres herramientas sumamente utilizadas en el desarrollo de juegos, para lograr su integración con Visual Studio.

Próximamente, y tal como nos deja el plugin de Visual Studio para Unity 2.0, podremos conectar el desarrollo de nuestro juego con el entorno de Microsoft y algunos de los motores de juegos mencionados anteriormente. De esta forma se permite unir dos mundos y obtener lo mejor de cada uno.

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DirectX 12 usará menos batería de nuestros terminales y vendrá en Unity

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DirectX 12 usará menos batería de nuestros terminales y vendrá en Unity

Durante el evento, Phil Spencer se dio un espacio para comentar un poco de DIrectX 12. La librería gráfica tiene dos novedades que Phil quiso destacar: uno es que el mismo será mucho más amable con la batería de nuestro smartphone o tablet, y segundo es que vendrá incluido en Unity.

Según Phil, DirectX 12 podría ahorrar hasta un 50% de la batería de nuestros smartphones o tablets, lo cual es una buena noticia para aquellos que suelen jugar seguido con estos dispositivos.

Otra cosa que comentó que la herramienta de desarrollo de juegos –que se usa mucho para smartphones–, Unity, tendrá incluido DirectX 12, permitiéndonos desarrollar juegos con todas las novedades que esta librería tiene y tendrá.

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Ganadores del concurso de Unity3D para Windows Phone y Windows 8

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Ganadores del concurso de Unity3D para Windows Phone y Windows 8

Ya hace un tiempo, la compañía Unity arrancó un concurso a nivel mundial para premiar las mejores aplicaciones realizadas con su herramienta Unity 3D, para las plataformas Windows: Windows Phone 8 y Windows 8.

Ciertamente los premios han sido de una cuantía monetaria importante y acaban de anunciar los 3 juegos ganadores en ambas categorías, convirtiéndose en parte imprescindible de nuestra biblioteca de juegos.

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La beta de Unity 4 se abre para Windows Phone 8

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La beta de Unity 4 se abre para Windows Phone 8

Si eres desarrollador, a lo mejor esta noticia te pueda interesar, ya que la gente detrás de Unity 4, ha anunciado que ha extendido la beta de esta nueva versión para el desarrollo de aplicaciones en Windows Phone 8.

Unity es una herramienta para el desarrollo de juegos que es muy utilizada por empresas, ya sean pequeñas o grandes, la ventaja de este es que ofrece muchas herramientas para lograr adaptar los proyectos a diferentes plataformas, lo cual ahorra muchísimo dinero en desarrollo.

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