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Las aplicaciones universales de Windows tendrán gráficos 2D acelerados por hardware gracias a la API Win2D

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Las aplicaciones universales de Windows tendrán gráficos 2D acelerados por hardware gracias a la API Win2D

En su esfuerzo por seguir potenciando el ecosistema de la Windows Store y de Windows Phone, el encargado de desarrolladores de Microsoft, Shawn Hargreaves, acaba de anunciar una nueva API llamada Win2D que promete facilitarle la vida a todos aquellos que quieran crear aplicaciones universales con animaciones en 2D aceleradas por GPU.

El problema que había hasta ahora era que, si bien era posible usar aceleración por hardware en las aplicaciones de la Windows Store, esto era demasiado complicado ya que se tenía que usar la API nativa de DirectX, cuyo uso es mucho más complejo que el resto de las herramientas de desarrollo para Windows 8 y Windows Phone. En palabras de Microsoft "se ofrecía acceso a los recursos del sistema a costa de perder simplicidad". Por su parte, las otras alternativas que había para implementar animaciones en 2D tenían el problema contrario: ofrecer simplicidad sacrificando rendimiento, al no permitir la aceleración por hardware.

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